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Posts sobre el tag juegos

¿Ratones para consolas?: FraGnStein y Xscorch

r0sk 16.Jun.2010 1 Comentarios 442 Lecturas

Todavía recuerdo con ilusión cuando un amigo de la infancia me invitaba a su casa a jugar al Wolfenstein y al Doom, o cuando pasaba horas delante de aquella RedHat configurando las X con soporte 3D para poder jugar al Quake. Y aquellas partidas de Duke Nukem en red, con la adrenalina a tope por si te pillaban, mientras el profesor intentaba explicar algoritmos de ordenación en C.

Fueron las primeras -y mejores- partidas a shooters (FPS: First-Person Shooter que le llaman ahora). Luego llegaron el Quake Arena, Unreal Tournament, Counter Strike, Enemy Territory y algún otro que seguro me dejo en el tintero. Los controles eran magníficos.

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FIFA2010: 10 millones de copias

r0sk 10.Feb.2010 0 Comentarios 292 Lecturas
Electronic Arts ha dado cifras oficiales sobre las ventas de FIFA 10 desde su salida al mercado el pasado mes de octubre.

En concreto la cifra asciende a 9,7 millones de unidades vendidas en el mundo, con datos interesantes como que en su primera semana a la venta en Europa vendió 1,7 millones de unidades o los dos millones de copias que ha colocado EA en el Reino Unido.
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El restaurante del Facebook

r0sk 02.Nov.2009 0 Comentarios 320 Lecturas
O debería decir el maldito restaurante de las narices porque contento me tiene. ¿Que qué tengo en contra del jueguecillo?, racionalmente nada en absoluto pero imagino que cuando se empiezan a juntar pequeños motivos cojoneros uno pierde la razón y pasa a escribir cosas como ésta.

Cuando se inutiliza el ordenador porque "los camareros están trabajando", se cambian los horarios porque "hay que limpiar las mesas" y aumenta la lista de la compra porque "hay que darles de comer para que no se mueran" lo divertido se convierte en absurdo.
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Behind WoW

r0sk 19.Sep.2009 2 Comentarios 440 Lecturas
Echando un vistazo a la casi portada de Bitácoras me encuentro con un gran artículo sobre lo que hay detrás de este adictivo juego:
  • 32 Programadores y 5,5 millones de líneas de código
  • 180.000 bugs
  • 51 artistas
  • 7.650 Misiones de juego (Quests)
  • 2.056 Maestros de juego
  • 10 idiomas
  • 1.724 Empleados internacionales (4.500 en otro personal)
  • 13.250 Servidores Blade
  • 75.000 CPU
  • 112,5 Terabytes de RAM
  • El peso del juego recae en sólo 37 personas
Todo esto para que más de 11 millones de jugadores estemos contentos día a día. Sin palabras me he quedado.
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WoW: UserDK, mi Death Knight

r0sk 03.Sep.2009 12 Comentarios 594 Lecturas
Lo he conseguido, a las 00:30am tenía mi DK creado y a las 4:00am level 58 y subiendo, ¡menuda barbaridad!.
UserDK, mi Caballero de la Muerte
Todavía está virgen, tengo los talentos sin repartir, poco más he hecho que las quests propias de DK pero es increíble lo que cambian.

Y no, ¡no estoy enganchado!, ¡¡puedo dejarlo cuando quiera!!, pero tenía que postearlo xDD.
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Minigore for iPhone

r0sk 02.Jun.2009 0 Comentarios 649 Lecturas
I've no idea how the game will be, but it appears awesome. It's a Touch Arcade for iPhone, there's the only information I have:
Minigore iPhone
The firsts images looks nice, you can follow the developing of this John Gore game from the oficial blog.
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Elbruto

r0sk 21.May.2009 61 Comentarios 2219 Lecturas
Se trata de un jueguecillo en haxe que podrá comerte -a lo sumo- 5 minutos diarios (nada de ogames, travian ni parecidos), te creas un personaje, seleccionas la apariencia que más te guste y te zumbas con tus amigos.
Mi Bruto
En cada combate recibirás puntos de experiencia (ganes o pierdas) que te harán subir de nivel y tener más puntos de vida, fuerza, armas, poderes especiales, mascotas... Ideal para adeptos del rol.

Así que ahí os dejo mi bruto, para que podais zoscarle sin miedo a represalias (podeis presentarme vuestros personajes en los comentarios de esta entrada).

Actualización: Ya ha salido la aplicación para iPhone de este pequeño vicio :P.
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Donkey Kong

r0sk 19.Jan.2009 1 Comentarios 816 Lecturas
Entre la nostalgia de estos días me apetece recordar uno de los primeros juegos que enganchó a toda la familia en el primer ordenador que vino a casa: el Donkey Kong.

Recuerdo las primeras fases como si fuera ayer, hasta la de los ascensores todo iba bien, de ahí en adelante el juego se complicaba sobremanera.
Donkey Kong
El nuestro era en distintos tonos de naranja.
La tradición era jugar a fases con mi hermana e incluso mi madre ha llegado a obsesionarse con rescatar a la princesita. Lo estoy viendo, viernes ó sábado por la noche, después de cenar y los 4 en la habitación turnándonos el teclado para conseguir subir de nivel. ¡Qué recuerdos!.
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World of Warcraft

r0sk 19.Dec.2008 6 Comentarios 587 Lecturas
De verdad que no quería, pero alguien apareció con una invitación y después de muchos cantos de sirena he creado un personaje para saciar la curiosidad.
World of Warcraft
Ella no quería
Lo poco que he jugado ha sido con el cliente TryWow y -a pesar de ser una versión Lite- va fluido en el Macbook, aunque a veces sopla más de lo debido.

Me estoy bajando el juego de verdad para probarlo y valorar objetivamente, no creo que me enganche a pagar religiosa y mensualmente por jugar, pero torres más altas han caído.

Para todo el que tenga cuenta, mi personaje se llama userlinux y es un Elfo de la noche (Paladín) de nivel 4 -de momento-. Tened piedad.
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Review: Pro Evolution Soccer 2009

r0sk 04.Dec.2008 1 Comentarios 1286 Lecturas
¿Qué es un año sin Pro Evolution Soccer?, hace unos meses ha visto la luz uno de los juegos estrella de Konami. Otro año más cumpliendo la costumbre de comprar y jugar al Pro Evolution Soccer 2009. Ya sea mejor o peor siempre acabamos en la misma trampa, pero es posible que su hegemonía esté en declive.

Este año se han lucido... pero intentemos hacer un análisis con calma, sangre fría y siendo objetivos. Aunque dicha objetividad se pierde en el primer vistazo...

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